游戏美术素材权威发布_游戏美术素材网站(2024年12月精准访谈)
UCG与《鬼谷八荒》联合推出的官方美术设定集《八荒博物志》来啦! 【摩点传送门】鬼谷八荒官方设定集 自打《鬼谷八荒》正式版登陆已过去一年有余,在今年年底,这部昔日取得18.4万峰值在线人数与180万份首月销量傲人成绩的国产游戏将迎来一次大版本更新,在这个节点上,UCG与鬼谷工作室将联合推出《八荒博物志》,设定集将收录大量游戏美术素材,从人物立绘、妖兽设定、游戏CG、预告原画到UI要素皆有涵盖,各位道友们不要错过啦
本资产是关于ARPG动作角色扮演游戏战斗系统框架模板UE游戏素材,大小:4.4 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.3+,语言:英语。RRCG分享 本资产是一款专为打造动作角色扮演游戏(ARPG)战斗系统的 Unreal Engine 高级蓝图模板,为开发者提供了一个功能丰富的战斗框架。 主要功能 完整的 ARPG 战斗框架:提供一整套战斗系统设计,包括角色攻击、技能触发、战斗连招等,可以作为构建 ARPG 战斗的核心基础。 全面蓝图实现:该系统完全使用蓝图编写,方便开发者查看、学习和修改各类战斗逻辑,适合希望深入了解蓝图设计的开发者。 多样化的战斗逻辑:支持攻击连招、技能释放和敌人交互等基础战斗功能。适用于动作性较强的 RPG 游戏,为玩家提供灵活的战斗体验。 自定义动画支持:虽然系统包含了一些示例动画用于展示,但建议开发者使用自己的动画资源以达到最佳效果,这样可以更好地适应特定项目的美术和动作需求。 注意事项 适合有经验的蓝图用户:本系统并非即插即用的模板,建议在购买前具备一定的蓝图基础,否则可能会在操作上遇到困难。 主要作为战斗框架:此系统提供的是战斗逻辑,而非完整游戏系统。默认的动画仅为演示用途,实际项目中应配合更丰富的动画资源来使用。 适用场景 适合需要高度自定义和灵活扩展的 ARPG 项目,以及希望快速原型设计或学习战斗系统逻辑的开发者。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
毛球画:亲子互动的创意美术游戏 作为一个三岁孩子的妈妈,我强烈推荐大家陪孩子玩毛球画!这个小游戏不仅好玩,而且价格非常亲民,十多块钱就能买到一套,里面配有12张题卡、两瓶白乳胶和六种颜色的毛球,足够玩12次以上。 我是一名一线美术教师,平时也很关注其他学科的启蒙教育,所以在选择和设计游戏时,我会特别注意美育的同时,也培养孩子的语言表达和数感。 毛球画的玩法非常多样,以下是一些极致玩法: 让孩子用完整的话说出卡片上的内容,并指出是由哪些颜色组成的。 让孩子数点并拿出相应数量和颜色的毛球。 毛球可以作为特殊的绘画材料,让孩子感受美术作品的多样性,以后创作时也可以借鉴。 在贴毛球的过程中,孩子可以练习在指定位置挤均匀的胶,锻炼动手能力。 当然,你还可以自行打印一些点点画的素材,然后买一些毛球、超轻黏土、点点笔、彩笔蜡笔、彩色圆点贴等材料,和孩子一起玩。 总的来说,这个十多块的育儿游戏,每次玩只要一块多钱,能让孩子开心二十分钟!既省钱又能让孩子在玩乐中学到不少东西,真是一举两得!
黑神话爆火背后:游戏市场的真实困境 最近,黑神话的热度简直爆棚,整个团队都被各大公司挖角得差不多了!很多人觉得这是国内游戏行业开始重视高质量单机游戏的标志,但实际情况可能并非如此。其实,这恰恰说明国内游戏市场已经烂得无可救药了。 首先,我们的游戏开发人才和技术并不缺。做出媲美《黑神话:悟空》的3A大作,对现有的大型游戏公司来说完全没有难度。但他们就是不做,为什么呢?因为不赚钱。你想啊,一个《黑神话:悟空》豪华版328元,而手游里一个角色解锁的钱都是328元,哪划算还用多说吗? 面对这种现状,AI能给我们带来什么改变呢? 游戏交互和玩法创新 C:通过自然语言交互,让游戏体验更加生动、智能。比如《逆水寒》中的初步AI应用,未来可能带来更丰富的游戏体验。 剧情实时生成:AI可以根据玩家的选择生成无穷无尽的故事,让游戏再也不会单调无味。 角色扮演:让NPC角色自己成长,脱离预设套路,玩家的每一个选择都对剧情产生影响。 游戏资产AIGC生成 芲D美术生成:通过AI技术,可以低成本、高效率地生成高质量美术素材。 3D资产生成:尽管目前技术尚未成熟,但3D贴图、动作生成已经有一定进展,未来商用可期。 在这样的AI创新背景下,UGC(用户生成内容)的门槛大大降低,未来或许我们会看到比Roblox、Minecraft更加强大的游戏UGC平台。 目前国内的游戏市场的确存在不少让人心酸的问题,但AI技术的潜力是巨大的。让我们期待AI能为国内游戏市场带来一丝光明,为玩家带来真正的高质量游戏体验。一起来关注这个充满希望的未来吧!
悟空游戏UI设计师招募令 嘿,游戏迷们!悦你对游戏UI设计充满热情,那么你来对地方了!悟空游戏正在寻找一位卓越的游戏UI设计师,我们一起打造极致的游戏体验。 岗位描述: 理解并传达游戏的美术风格,负责设计和制作主机游戏的UI界面及资源。 与策划和主美术紧密合作,深入研究玩家的交互体验和操作习惯。 与程序团队紧密协作,确保界面和资源的正确装配,并最终把关实现效果。 根据描述或layout,帮助特效设计和实现界面动态效果。 配合产品运营需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求: 至少三年或完整游戏项目的UI及交互设计经验。 具备扎实的2D美术基础,能够独立设计和拆分界面组件资源。 良好的平面构成基础和手绘能力,对传统纹样设计有一定的积累。 熟练使用PS、AE、Illustrator等Adobe工具。 具备良好的色彩、形式和光照的感受和把握能力。 沟通能力强,对用户交互的设计和实现充满热情。 应聘作品需提供独立制作的界面设计分层文件。 熟悉单机动作游戏UI界面风格和设计理念。 蠤 考虑: 美术专业院校毕业者优先。 有Unreal虚幻引擎相关经验者优先。 有3D渲染经验者优先。 原画美术设计相关经验者优先。 加入我们,让我们一起创造未来的游戏世界!
[举手]我们的浪漫惊悚视觉小说游戏《零和之心》即将在11月1日上线,距离发售已经不到两周的时间了,我们俩刚刚紧锣密鼓地准备完毕了《零和之心》的美术设定集以及原声音乐带,这里给大家展示一小部分。[打call] ▶美术设定集一共有86页,收录了游戏中大部分的美术素材,在其中我们俩会就素材的创作历程进行点评(热聊),还会聊聊我们对于一些游戏内容的理解。[兔子] ▶《零和之心》的音乐部分也是由我们长期合作的音乐人Kala用心创作的,每一首曲目都是根据游戏当时的情境以及气氛量身定制。音乐对于游戏神秘浪漫气氛的加成十分重要,我们常常会感慨:“不加音乐的游戏和加音乐的好像完全是两个游戏!”这一次的原声带也是收录了游戏中所有的背景音乐。因为都是纯音乐,也十分适合大家在上班通勤,工作学习时当bgm。[耶] ▶包含游戏本体+原声带+设定集的豪华包会在11月1日同时和游戏上线,在发售时也会有超划算的打包打折,请大家务必在11月1日来steam看看~[心] 「独立游戏」「steam新品节」「游戏开发」「游戏音乐」「游戏原画」「steam」
异象回声前瞻服:美术惊艳,细节满分! 有幸参与了前瞻服,异象回声的美术设计真是让我眼前一亮!立绘效果简直太棒了(如图1-6),九酱子老师的【4K高清画法】真是美到不行!细节控们一定大呼过瘾。游戏内的场景和角色建模也有了显著提升,虽然是四头身的小人,但看久了反而觉得挺可爱的哈哈哈。 总体来说,异象回声在细节处理和质感提升上下了大功夫,美式复古风格浓郁,制作组真的是用心打磨,呈现出更优秀的作品!11月13日,异象回声将正式公测,大家可以下载游戏,体验一下这款游戏独特的美术风格哦! *以上内容为官方允许公开的前瞻服素材,具体游戏内容请以正式公测版本为准
如何一步步制作自己的游戏?想制作自己的游戏吗?其实并没有你想象的那么难!只要你按照下面的步骤一步步来,相信你也能做出一款属于自己的游戏。让我们开始吧! 熟悉游戏引擎 首先,你需要熟悉一些游戏引擎。Unity和Cocos Creator都是不错的选择。熟悉这些引擎的基础语法和面向对象编程(OOP)的概念。 掌握编程语言 𛊦夸来,你需要掌握一种编程语言。Python、Java、C++都可以,但建议从Python开始,因为它相对容易上手。 制作一个简单的Demo 𖤽一个简单的2D或3D游戏Demo,这样可以让你更好地理解游戏开发的全过程。这个Demo不需要太复杂,只要能展示你的基本技能就行。 准备好美术素材 芦的美术素材也是非常重要的。你可以从网上找一些免费的素材,或者自己设计一些简单的图标和界面。 设计核心玩法与机制 𒊧诼你需要设计游戏的核心玩法和机制。这包括关卡设计、游戏机制、数值设计等。你可以参考一些经典的游戏,比如《超级马里奥》和《愤怒的小鸟》。 从策划到程序实现 ️ 最后,将你的策划方案转化为程序代码。这个过程可能需要你不断地调试和优化,但只要你坚持,最终一定能完成。 额外资源 如果你需要更多的帮助,可以参加一些游戏开发训练营或者社区活动。这些活动通常会提供一些实战项目体验,让你从零开始制作一个完整的游戏。 结语 制作游戏并不是一件容易的事,但只要你按照上面的步骤一步步来,相信你一定能成功。加油吧!ꀀ
首页看到有人说自己狒狒OC之类的有原作内容的OC,在原作圈子那边不受欢迎,想去OCO也不算纯原创OC,不要担心,这届OCO试运行了“有原作基础的OC”方案,只要作品不出现原作LOGO美术素材或官方角色,就可以作为原创作品出展,只是这届试运行后效果怎么样还不确定,反正我已经看到顶着原作美术排版风格的衍生OC本在展出了!! 希望下次再开或许能分一个有原作衍生的OC专区之类的,好多老师搞游戏OC搞得都好棒,期待下次OCO能见到各位的游戏OC!!!
游戏开发全攻略开发是一个团队协作的过程,其中策划、程序和美术是三个核心角色。 策划:负责设计游戏的整体方案,包括世界观、玩法和系统。 蠧ﯼ专注于视觉和表现设计,如角色、场景、动画和特效。 若术实现,包括游戏逻辑、图形表现和开发工具,还要进行质量测试和进度管理。 游戏开发流程如下: 1️⃣ 游戏概念和设计 确定游戏类型和风格:根据目标受众和市场需求,选择合适的游戏类型,如冒险、益智或角色扮演,并确定整体风格。 制定游戏玩法规则和目标:定义游戏中的交互方式、控制机制、关卡设置以及胜利或失败条件。 设计游戏关卡或场景:创建关卡或场景的布局、难度递进和可玩性,确保游戏流畅且富有挑战性。 创建角色和敌人的特征和行为:设计主角、敌人和NPC的外观、能力、动画和行为。 2️⃣ 游戏画面和美术设计 制定游戏整体视觉风格和配色方案:根据游戏类型和目标设定渲染风格,如卡通、写实或像素化,并选择适合的配色方案。 设计游戏界面和菜单:创建UI元素,包括菜单、按钮、进度条和图标,确保界面清晰、易用且美观。 绘制游戏角色、道具和背景图:根据角色和场景设计,绘制高质量的角色素材、游戏道具和背景图,以增强游戏的视觉吸引力。 创建动画和特效:为角色、道具和界面元素制作动画效果和特殊效果,如移动、攻击、爆炸和过渡动画,提升游戏的互动性和视听体验。 3️⃣ 游戏编程和开发 选择适合的游戏引擎或开发工具:根据项目需求,选择合适的游戏引擎或开发工具,如Unity、Unreal Engine或Cocos2d。 编写游戏逻辑和算法:使用合适的编程语言(如C#、C++或Python),编写游戏中的逻辑和算法,包括角色控制、碰撞检测、AI行为和关卡管理。 创建游戏关卡、角色控制和交互系统:利用游戏引擎提供的编辑器和工具,创建游戏中的关卡布局、角色行为、用户输入响应以及各种游戏机制。 游戏开发完成后,还需要进行宣传推广和玩家服务,这也是游戏运营的一部分。 通过这些步骤,你可以从零开始打造一款令人兴奋的游戏!
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