游戏素材工具权威发布_免费游戏素材网站(2024年12月精准访谈)
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上上一条要注意一下, 今天试了一下Fab,居然把UE的Quixel Bridge导入功能取消了,被迫使用,昨天上线的时候还是挂掉的。 好消息,Megascans的历史产品近2万个资产模型对于个人免费可商了,默认仅限个人捏图-视频-游戏等创作使用,不要去分享素材。使用必须标注。到年底前赶紧入库白嫖一波。 在编辑器里,这次有官方邮件里发的声明,Epic家的产品,在blender等所有工具里应该都可以使用了。 私下亲友几个人注册一下,获取权限,素材帮传一下是没问题的,不要去公开分享。 没有经过学习掌握一些细节,也不要去分享置景,如果做置景分享可以使用剑网3虚幻编辑器,要学习和使用的@剑域帝国 写实捏脸还有点鬼,基础材质效果,自定义动作也可以支持了。 历史的分享和二传行为,除了少量的,除了学习交流目的,量大了的公开售卖分享的,一般是侵权行为。 分享素材和合集是雷区。这种知名的素材库,最好检测了。 素材分享政策:Epic Games不允许用户将Megascans素材本身单独分享或提供给第三方,即使这些素材是免费获取的。这意味着您不能将素材包直接分享给他人使用 。 用户自行下载:用户需要自行通过Fab平台领取Megascans素材。Epic Games鼓励用户注册Fab账号并自行下载所需的素材,以推广新平台并确保素材的合法使用 。 素材使用标注:虽然Megascans素材可以免费使用,但Epic Games要求用户在使用这些素材时必须署名。这意味着,您需要在使用Megascans素材的作品或衍生作品中明确标注素材来源,即Epic Games或Megascans。 坏消息,问题了一下AI,严格来说, 1、类似maximo动作库的导入编辑器做成合集分享和售卖可能是侵权行为,个人做视频或接单或用到游戏里是可以的,即使你基于此动作做了一些修正等。 有次qq里刷到过一个分享。 2、做成视频模板分享工程, 上次刷到过一个什么帮套不帮套的撕逼。 是所有3d软件,blender,ue,剑三编辑器等都不行,特别地商业盈利为目的的。 上次刷到一个什么模板帮套啥的,非剑网3素材的许多模板一般只能自己使用,有的素材和动作会涉及到二传问题。 Mixamo的使用条款:根据Mixamo的FAQ,您可以在任何类型的创意项目中使用Mixamo的自动绑定、角色和动画,包括视频游戏、DLC或游戏附加内容、电影/视频等。但是,您不能创建或分发视频游戏引擎的蓝图、模板或资产包,这些包重新分发角色或动画原始文件作为产品。 二次创作的版权:如果您对Mixamo的动作库进行了改编或修正,您创作的新作品将受到版权保护,但您必须确保您的使用不侵犯原始动作库的版权。 分享限制:即使您对动作库进行了适配和修正,您也不能将其作为独立产品进行分享或售卖。Mixamo的条款通常禁止用户将动作库作为独立产品进行分享或分发,即使这些动作库已经过修改。
本资产是关于真实瀑布特效制作工具插件UE游戏素材,大小:850 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.2 - 5.4,语言:英语。RRCG分享 想要在你的关卡里轻松加出超真实的瀑布效果吗?那就试试这个工具吧!直接拖拽一个 Waterfall Actor 到场景中,然后用编辑器里的功能按钮一键生成流体路径、网格和视觉特效,分分钟搞定! 这个工具不仅有“简单模式”,让你快速生成效果;还有“高级模式”,可以根据需求精细调整瀑布的每个细节——自由度超高,满足不同风格的需求。 这款工具的亮点: 多样性:相比之前的版本,这个工具完全重制,可以生成更真实的瀑布效果。它支持动态网格和样条曲线,可以让瀑布沿着悬崖弯曲流动,而不是只能做成平面直线。 音效增强:支持加入音频组件(需自行添加音效),带来视听双重冲击! 内置示例材质和特效:搭配了 Niagara 系统特效和演示材质,让你可以更好地定制和展示效果。 注意,这个工具本质上是一个 编辑器模式插件,不包含所有的地形素材,但自带的样例足够让你轻松创建出逼真的瀑布! 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
本资产是关于复古风格阁楼工作室环境场景UE游戏素材,大小:3 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+,语言:英语。RRCG分享 想打造一个酷炫的复古阁楼工作室内部场景?这款UE素材包会是你的理想选择!它包含了180个高质量游戏模型,不仅适合可视化展示,还能应用于游戏中,轻松创建出一个现代工业风实验室。 这套素材提供了370多个静态网格模型和35个可灵活配置的蓝图,可随意组合,搭配出独特的室内布局。不仅如此,还有多款动画效果的模型,可自定义设置,为你的场景增添更多生动细节。 其中一个亮点是一个全功能的合成器,它带有完整的键盘布局,真正的交互体验让你的场景更加真实。还有一个便捷的贴花工具,可以快速调整贴花的属性,用单一的纹理实现多种变化,让你轻松设计独特的场景细节。 此外,素材包里包括4种高质量主材质,配有丰富的参数调整功能,材质平铺方式只需一键切换,特别适合建筑可视化场景。同时提供了25种优质的瓷砖材质,让你的地面和墙面呈现出真实的质感。而样条工具则可以轻松生成任意长度和形状的管道、线缆和软管等细节,提升空间的真实度。 这套素材经过高度优化,采用低多边形设计,附带高质量碰撞检测,确保在不同配置的电脑上运行流畅。需要注意的是,要想贴花效果完美,需要在编辑器里激活一些参数。 这款模块化UE素材包能帮你快速搭建一个真实感十足、细节满满的实验室空间,是游戏和建筑可视化项目的不二之选 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
学游戏设计?别太老实了! 大家好,我是一名拥有近8年游戏设计经验的老手。刚入行时,我也踩过不少坑,浪费了不少资源。如果你正打算学习游戏设计,那么请务必读完这篇文章,我将分享一些个人经验,希望能帮助你少走弯路。 nity:你的游戏设计好伙伴 首先,我要向你推荐一款强大的游戏设计软件——Unity!有了它,你可以轻松创建出你想要的游戏世界和角色。无论是场景的构建还是角色的动画,Unity都能为你提供强大的支持。不信?试试看就知道了! 蠥觺🧴 材库与资源工具 当然,除了Unity,还有一些在线素材库和资源工具也是你的好帮手。比如,“Unity Asset Store”这个宝藏库,你可以在这里找到海量的游戏素材。再加上一些智能的资源管理工具,如“Git”或“Perforce”等,快速管理你的游戏资源,让你的设计更加高效! 정nity中的后期处理与特效制作 当你有了游戏世界和角色后,就可以在Unity中进行后期处理和特效制作了。无论是添加光影效果、调整色彩平衡,还是为角色添加动作和特效,Unity都能为你提供丰富的功能和工具。让你轻松打造出一款精彩的游戏! ᠧ与素材,一网打尽 当然啦,除了工具之外,灵感和素材也是非常重要的。以下是我为你推荐的一些游戏设计相关的灵感网站和素材库: ArtStation:海量的游戏艺术素材等你发现! Pinterest:全球性的创意灵感平台,满足你的各种需求。 Gamasutra:游戏设计师的聚集地,了解前沿的游戏设计趋势。 书籍与教程,助你更上一层楼 别忘了,书籍和教程也是提升技能的好帮手。比如这本《游戏设计原理与实践》,详细介绍了游戏设计的各个方面,非常适合初学者和想要提高技能的设计师阅读。 希望这些建议能帮助你在游戏设计的道路上走得更远、更稳!加油!
本资产是关于46张云层360度环绕8K高清HDRI全景图UE游戏素材,大小:1.5 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+,语言:英语。RRCG分享 正在寻找打造高速公路场景的终极工具?本UE素材包来了!无论你是要制作赛道竞速、开放世界还是城市冒险,这套资源都能满足你的需求! 为什么值得一试? 全面优化:所有模型经过高效优化,小型资产的纹理密度约为1k x 1mⲯ 𖤻资产采用分层材质,搭配可自定义的2k平铺纹理,画质与性能完美平衡。 逼真的高速场景:包括模块化道路、非模块化的弯曲道路、地形以及其他世界元素。它甚至附带了截图和演示视频中的完整Demo地图,开箱即用! 灵活的材质调整:通过材质实例,轻松定制平铺纹理的比例,让你的场景更贴合需求。 常见问题解答: Demo地图是否包含? 当然!你在截图和视频中看到的演示地图就在素材包里。 道路是否支持地形样条? 模块化道路是一组静态网格,暂未与地形样条整合,但灵活性依然出色。 建筑是否模块化? 建筑为整体模型,专注于完整性和细节。 针对UE5优化调整: 默认情况下,UE5使用动态全局光照(Dynamic GI)和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)。如果想让演示地图效果与截图一致,请: 打开Project Settings > Engine > Rendering,将Dynamic GI改为None,将Shadow Map Method设置为Shadow Maps。 如果需要使用虚拟阴影贴图,只需将方向光的动态阴影距离设为0即可。 本UE素材不仅拥有高质量的模型和材质,还能快速融入你的项目,轻松打造电影级的高速公路场景。无论是竞速还是冒险,这套素材都将助你一臂之力! 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
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400组杂质污点纹理贴图UE游戏素材 本资产是关于模块化水坝环境场景UE游戏素材,大小:600 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.27+,语言:英语。RRCG分享 本游戏素材是一款适用于 Unreal Engine(UE) 的高分辨率杂质污点贴图素材包。这个素材包内含超过 400 种独特的杂质污点贴图,可以为游戏开发者和设计师提供丰富的创作选择。无论是用于自然效果还是异域风格的杂质污点,该素材包都能满足不同的视觉需求,带来独特的纹理和效果。 主要特点 丰富的素材库:超过 400 种高分辨率的杂质污点贴图,涵盖了各种风格的杂质污点纹理,从自然的风景元素到科幻的异域效果,种类丰富,适用性广。 多格式支持:提供 TGA 格式的原始贴图,可以直接在素材包的 Content 文件夹旁找到,方便用户在不同的工具中使用。 高兼容性:可以在 Unreal Engine 中使用,也适合在其他软件或项目中作为纹理素材。 适用场景 该素材包提供的杂质污点贴图可应用于以下创作场景: Shaders(着色器):用于创建复杂的着色效果,通过杂质污点来模拟自然纹理或添加随机化效果。 Effects(特效):如烟雾、火焰等特效,为场景增添真实感和随机性。 Graphic Design(平面设计):提供丰富的纹理背景和图案,用于创作图形设计作品。 Post Effects(后期效果):可用于后期处理,增加画面的质感和层次。 Texturing(纹理化):适用于各种模型的表面纹理效果,为角色、物体或场景增添细节。 Landscape Building(地形构建):用杂质污点来创建自然地形或独特的异域场景,提升环境的真实感。 本资产提供了一个多功能、灵活的纹理素材库,适合用于制作不同风格和效果的游戏或设计项目,是一款很实用的资源包。 下载地址:网页链接
本资产是关于哥特式风格建筑外景环境模块化组件UE游戏素材,大小:3.9 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.4+,语言:英语。RRCG分享 本资产是一款专为 Unreal Engine 制作的模块化哥特式建筑外景素材包,旨在帮助用户轻松构建高质量、细节丰富的哥特风建筑环境。该素材包不仅包含丰富的建筑模块和自定义选项,还特别注重性能优化,以确保在高质量画面表现的同时,保持流畅的运行效果。 主要特点 模块化设计:所有建筑组件均采用模块化设计,用户可以自由组合和拼接,所有模块都支持网格对齐,便于快速搭建复杂的哥特风格建筑结构。 高度自定义的材质:采用主材质系统,用户可以通过全局修改材质参数来调整所有组件的外观。支持对颜色、纹理细节、光泽等属性进行全局或局部调整,提供了极大的灵活性。 性能优化:素材包的每一个模型、贴图和着色器都经过优化,以在保持高视觉质量的同时确保良好的性能表现。所有素材都在实时构建环境中测试,适合在不同硬件配置的设备上运行。 演示场景:内含一个预组装的哥特式环境场景,用户可以直接加载体验完整的环境效果和哥特风氛围。演示场景不仅提供了视觉效果参考,还让用户能够实时测试素材包的性能表现。 灵活的性能设置:素材包的材质和工具内置了多种性能选项,用户可以通过调整材质和工具中的开关来优化资源使用,以适应不同的性能需求。详细的性能设置指南提供了关于调整效果与性能平衡的建议。 使用场景 非常适合创建具有哥特风格的场景,适用于以下领域: 游戏开发:尤其适用于恐怖、奇幻或黑暗风格的游戏,可以快速构建出具有浓厚哥特氛围的建筑外景。 影视动画:哥特风的场景和建筑风格适合用于电影和动画中的黑暗、神秘氛围需求。 虚拟现实(VR)体验:高度优化的资源确保在 VR 环境中的流畅体验,为用户带来沉浸式的视觉享受。 额外资源和支持 素材包附带详细的使用文档,涵盖性能优化建议、材质自定义说明和模块化组件使用指南,帮助用户充分发挥素材包的优势。此外,演示场景中的预构建环境可以作为场景搭建的参考,让用户更快上手设计自己的哥特式环境。 本资产是一个功能丰富、灵活高效的哥特风外景素材包,适合追求高视觉质量和优化性能的开发者,能为项目提供独特而专业的哥特式建筑风格。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
普通人如何制作Unity射击游戏 想要制作一款Unity射击游戏?这里有一份详细的指南,帮助你从零开始到完成游戏! 1️⃣ 游戏设计&问题建模 斥 ,明确你的游戏类型和玩法,为游戏搭建基本框架。这将是你整个制作过程的基础。 2️⃣ 角色&场景制作 튤賄建模软件创建游戏中的角色和场景,或者你可以从Unity资源库中找到合适的素材。 3️⃣ 射击机制实现 능駔蕮ity的物理引擎,为角色和子弹添加碰撞检测和运动学计算,让射击体验更加真实。 4️⃣ 游戏交互设计 𗻥 用户界面(UI)、音效和动画等元素,提升玩家的游戏体验。 5️⃣ 优化&测试 犤蕮ity内置的工具进行性能分析和bug修复,确保游戏运行流畅,玩家体验最佳。 是不是感觉制作游戏变得简单多了呢?如果有任何疑问或想分享你的作品,欢迎在评论区留言哦!
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