uv贴图素材权威发布_uv贴图素材网(2024年12月精准访谈)
本插件是关于UVPackmaster Pro高效UV贴图Blender插件V3.3.0版,大小:38 MB,支持Blender 2.8 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 Brushstroke Tools 是Blender Studio推出的一款插件,专为3D画笔描绘工作流设计,旨在帮助用户在Blender中创建具有手绘风格的3D效果,非常适合制作带有艺术化和风格化的素材。 该插件通过一个简便的界面来创建、管理和编辑3D画笔描绘图层,依赖于几何节点(Geometry Nodes)系统来实现可调节的程序化生成,提供了多种风格化的3D效果。 两种画笔图层 填充图层(Fill Layer) 可以在网格表面铺满笔触,通过插件界面的Shape面板中丰富的参数控制笔触效果。 填充图层可以使用曲线引导笔触的流动方向,或者通过Ctrl+Alt+F快捷键选择网格的部分区域,定义流向、断裂边缘和需要忽略的面。 绘制图层(Draw Layer) 允许用户直接在网格表面绘制笔触曲线几何,并在绘制过程中实时调节色彩等设置。 绘制完成后,可以在Shape面板中应用额外的程序化效果,进一步丰富图层的表现。 材质控制 在Brushstroke Tools中,笔触的材质可以通过插件界面进行细致调整,主要分为以下三部分: 基础属性(Properties):使用基础的PBR材质设置来控制材质质量。 画笔风格(Brush Style):选择并控制真实材质扫描的基础纹理,打造自然的纹理质感。 效果(Effects):额外的遮罩效果,用来进一步微调笔触纹理,使之更具个性化。 Brushstroke Tools 插件为用户带来了一种直观、灵活的方式来创作3D手绘风格的图层效果,使得制作具有个性化风格的资产更加便捷,适合对画笔效果要求较高的艺术工作流。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
本资产是关于高质量恐怖地狱天空云朵景观UE游戏素材,大小:2.5 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.4+,语言:英语。RRCG分享 本资产是一款为 Unreal Engine(UE) 打造的高分辨率动画天空盒素材包,专为创建高质量、地狱般的云景而设计。这个素材包借助了电影级的静态背景与流动画云的结合,营造出极具戏剧性的天空效果,适用于 AAA 级游戏和电影制作的高性能需求。 主要特点 高质量的地狱风云景观:包含 6 个电影级质量的 4K 分辨率全景哑光绘制图。这些云景充满戏剧性,带有独特的地狱风格,与普通天空包完全不同。 流动画云效果:使用流映射(flowmap)驱动的动画系统,在静态背景上叠加动画云层,为场景带来动态且真实的效果。这种技术模拟出自然的云层流动,同时保持高效的性能。 性能优化:该系统没有采用体积云,而是通过艺术家的手绘方式实现的效果,既能够保证天空的震撼视觉表现,又能够在高低端设备上都保持优异的性能。 灵活的材质实例:材质支持自定义调节,包括颜色、对比度、曝光、速度等动画特征,方便开发者快速调整以适应不同的场景需求。 专用的半球天空球体:该包使用天空穹顶而不是传统的六面体贴图,确保无缝且高保真的全景天空效果。这样设计的 UV 贴图使其完美贴合天空穹顶。 额外内容 赠送的 8K 动态云影地形:提供带有动态云影的超高清地形作为附赠素材,可根据设备性能选择启用或不启用地形。 源文件支持:附带原始高度图和热度图文件,方便在项目中自定义天空效果或做二次创作。 使用场景 适用于多种场景,包括: 游戏开发:为恐怖、黑暗、幻想类场景营造逼真的天空背景,提升场景的氛围。 电影和动画:电影级质量的云层动画和背景适合用于影视作品和动画短片,增加影片的沉浸感。 VR/AR 项目:适合全景虚拟现实和增强现实项目,提供高质量、沉浸式的动态云景。 创作者背景 该包的作者拥有 20 年的哑光绘画经验,曾参与电影行业制作。他在 Houdini 中掌握了流动画云的技术,结合其艺术背景为该包带来了极高的细节和真实感。值得一提的是,所有哑光绘画作品均为此素材包专门制作,未曾包含在作者其他作品系列中。 本资产是一款专为创造震撼的动态天空效果而设计的素材包,为开发者提供了电影级的视效素材,能够显著提升场景的视觉层次和沉浸体验。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
游戏特效培训学费及课程内容详解 特效培训班的学费大概在2万元左右,具体费用会因培训机构的不同而有所差异。由于学费不菲,选择培训机构时一定要慎重,深入了解各机构的优势和服务,选择最适合自己的学校。 游戏特效课程都学些什么? 1️⃣ 主流软件全面接触:通过学习AE、3DMAX等特效软件,掌握软件的操作方法,学会制作简单的动画,掌握模型的基本构造,提高特效的节奏控制和审美能力。此外,还会学习相关的辅助软件,如Max、ps、ParticleIllusion等,制作精美的游戏特效贴图,从而达到不同项目需求的效果。 2️⃣ 打造2D高级特效:在这个阶段,你将学习到更多关于AE、3DMAX的技术,通过制作3dmax特效素材和AE的综合运用,从而实现2D特效效果的完美呈现。进一步学习控制更强的色彩感和节奏感,提高整体效果。运用蓝宝石、红巨星等高端插件结合AE的各种滤镜效果,深入学习精美特效光感的制作。 3️⃣ 3D特效:学习Unity引擎技术,主要涉及粒子、模型UV动画的综合运用以及与3dmax相结合的各种插件,实现特效模型的制作和贴图素材的制作以及动画效果的制作。熟悉Unity 3D引擎的粒子效果结合unity着色器和素材的UV转化,实现高端3D特效。 4️⃣ 实践项目:结合所学知识,跟随老师的指导一起制作项目级特效作品。无论是AE与MAX的使用,还是Unity引擎与MAX的创作,都要发挥想象力和创造力,配合正规企业的制作流程,创作出高质量的游戏特效作品。 如果你对游戏特效培训感兴趣,可以留言你的城市,我们会帮你推荐合适的培训机构,少走弯路。无论你在重庆、北京、黑龙江、天津、上海、江西、陕西、云南、河南、广东、四川、福建、安徽、江苏、浙江、贵州、湖南、湖北、山东、辽宁、广西、山西、河北、吉林、内蒙古、新疆、甘肃等地,都可以咨询相关信息。
D5渲染室内场景时遇到的问题及解决方案 最近重新开始使用D5,尝试室内渲染,发现了一些问题。以下是我的经验总结: 窗口光晕问题 在D5中,窗口光晕是一个常见的问题。根据其他人的经验,去掉窗帘的固有色材质可以解决这个问题。 灯光色温调整 在室内渲染中,灯光色温的调整非常重要。我尝试将环境色温设置为6500k,并将几个灯带的暖光色温调到3000k,效果才凸显出来。即使这样,画面还是有点偏白。记忆中CR惯用4500k的暖色色温就足够了。下一步,我打算关闭其他灯光,看看是不是受窗口和HDR光源影响太多。 模型材质问题 ️ 使用较为基础的SU素材模型时,材质素质不太可控,可能无法满足商用需求。大部分模型需要调整。我尝试了D5更新的AI贴图补全工具,虽然效果不错,但基础材质贴图的尺寸素质有限,有的贴图只有512的大小,效果就不理想。用D5的素材材质模型进行替换时,遇到了UV问题和模型精度问题。D5的动态粒子和摆件非常好用,适合用在后期动画部分。对于模型个性化需求比较强的情况,建议和设计师沟通模型替换问题,他们通常使用SU模型还是3dsmax模型导入来解决问题?我在其他设计师的分享中看到了使用Megascn素材的情况,不过是在动画特写镜头里。下次改善时,我会尝试一下。 总结 希望这些经验能帮助到大家。如果你在D5渲染室内场景时遇到类似问题,不妨试试上述方法。期待与同行交流更多经验!
自组公路车:从零开始的乐趣与挑战 等了很久的贴纸终于到了!为了搭配车身的涂装,特意设计了一款带有泼墨效果的logo。(字体:WPS里的Aa-speed,背景素材网上找的水彩泼墨)车贴用的是UV转印贴,非常牢固,用力扣才能扣下来,所以完全不用担心翘边。找PDD定制给图就行,非常便宜。 车架:TFSA-JH10(52码) 整套包含车架、前叉、车把、坐杆,性价比无敌。具体的实测重量参数详见最后一页。 套件:105电变 具体参数可以看之前的文章。 轮组:MAX自编轮组(@MAX) 45框高只有1370克,非常好用。话说你家轮组贴纸到了以后能送一份嘛? 外胎:朝阳H496-28C 非常好装,徒手上胎毫无压力。 脚踏:辉哥TK-9100 上下锁非常丝滑。 码表:IGS630s 其实感觉买bsc300就够了,没必要上这个。 水壶+支架:1688上直接买的 非常便宜,也没有异味! 车把/后座杆字: 去年帮忙写了一下名字,但是组车的事情一直拖着,现在终于好了!感谢大佬赐字! 组车顾问: 感谢大佬不嫌我烦,给我的组车单子提供了很多宝贵建议。其他一些贴图都是百度找的插画,也不知道具体出处是谁,就不一一艾特了! 最终重量 带脚踏+码表架7.8kg,毕竟是破风架♂️,能进8kg已经非常满意了,也没有刻意偷轻,这套配置对我来说已经算毕业了! 注意事项 TFSA-jh10的车架有几个需要注意的地方: 车架友好电变,机械套件就很难穿线。 后夹器需要自配两个M5*45MM的螺丝,套件里面的螺丝长度不够。 前刹车片一定要用内锁盖,外锁盖会蹭前叉。 机械变速大牙盘建议用52T以上的,否则小盘会顶线。可以考虑用电变/单盘/加2mm牙盘垫圈的解决方案(推荐电变方案)。
游戏3D建模师职业生涯全解析 游戏3D建模师是做什么的? 游戏3D建模师,也被称作3D美术师,主要分为角色建模师和场景建模师两个方向。他们负责将设计师的创意、原画师的设计以及各种设计稿件转化为三维立体模型,为游戏玩家带来视觉盛宴。 角色建模师 vs 场景建模师 角色建模师:专注于游戏中人物角色的设计,将平面的原画设计转化为三维立体形态。 场景建模师:负责游戏中的场景、建筑、载具、道具等设计,将原画设计的素材转化为三维立体形态。 模型制作:角色建模主要研究人体结构、生物体结构以及四足类生物结构,而场景建模则主要研究建筑结构。角色建模对绘画基础和人体结构了解的小伙伴来说,上手会更快;而场景建模不需要研究人体结构,新手学起来会相对简单。 碌𖤽🧔诼角色建模师主要使用Zbrush进行雕刻,研究各种人物、怪物、动物以及不同衣物、肌肉、毛发的表现力。场景建模师则主要使用SD软件,研究各种石头、木头、金属等不同材质的表现力,以及UV展开和四方连续贴图等。 职业发展:场景建模师需要掌握的软件更多且难度更高。如果想深耕场景建模,需要研究引擎关卡、刷地形等技术,使用UE5和Unity这两款主流引擎进行游戏开发。此外,还需要编写材质球shader、调整地图灯光等,最终可以往更高层次的技术岗位发展。 你是否适合做游戏3D建模师? 你是否拥有良好的审美? 你是否具备逻辑思维能力? 你是否愿意持续学习? 你是否能够迭代更新作品? 你是否热爱游戏? 关于游戏建模学习和就业的任何问题,欢迎留言,我们会为你解答~
3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出。 实际上,由于3D-Coat这款软件正在不断的更新,它官方的介绍已经有些落后了,目前最新的3D-Coat系列版本不但可以进行前面说的细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于软件的更新速度实在太快,以至于我们目前还不能说3D-Coat最后会发展成为一款什么样的数字雕塑软件。 本软件是关于3D-Coat数字雕刻软件V2024.26版,大小:870 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 更新整理资料不易,期待你的点赞关注哦! 更多CG教程与素材请访问人人CG官网! 想要一起聊天讨论的小伙伴,欢迎私信【暗号】进群! 下载地址:网页链接 「3D-Coat」「软件」人人素材RRCG的微博视频
本模型是关于钢铁工厂石油炼厂等工业区环境场景3D模型合集,大小:22 GB,格式:blend,obj,fbx,jpg,使用软件:通用,包含3D模型与贴图文件,供设计师学习使用。人人素材分享 本套模型是一套精心打造的3D模型集合,适用于创建各种工业场景。无论是石油炼厂、钢铁工厂、水泥厂、电力设施,还是任何类型的巨型工厂,这款资产包都能满足需求,为您提供构建复杂工业环境的绝佳工具。 主要特色 高细节资产 提供 150+ 项高质量资产,包括: 2 个全装备 HERO 角色:21 种预设姿势和多种颜色变体。 10 个 HERO 建筑总装模型:设计复杂且高度详细。 10 个 HERO 地面组件:丰富场景基础。 75+ 模块化建筑部件:带 UV 和纹理,可自由组合。 33 个场景装饰资产:为环境增添真实性。RRCG分享 6 套模块化电缆与线路:提供动态细节。 叉车模型:工业场景不可或缺的设备。 角色、建筑物、叉车的专属材质蒙版。 原生 UE 项目文件,支持 Unreal Engine 5 的新 Demo 场景。 优化与兼容 游戏引擎优化:适配离线和实时渲染,提供 Blend、OBJ、FBX 和 Unreal Project 格式。 提供 4K 纹理,也有兼容性能的 2K 和简化贴图选项。 模块化设计 灵活组装:HERO 建筑可以拆分为小部件,75+ 模块化组件设计多样,可自由组合搭建小型炼厂或巨型工业城市。 细节丰富:适合近景展示,纹理和材质还原真实工业风格,具有锈迹、污渍和金属老化效果。 艺术家背景 这款资产由 BIGMEDIUMSMALL 团队联合顶尖艺术家打造。其中, Michael Yoshimura 的加入为项目注入了独特的设计视角。他擅长将电影、CG 和建筑元素相结合,通过视觉叙事和多媒体表达空间设计。 适用场景 游戏开发:创建工业场景或科幻基地。 电影和动画制作:快速搭建真实的工业环境。 建筑可视化:还原大型工业设施设计。 个人项目:助力实现工业主题的创意表达。 无论是快速原型设计还是高保真场景制作,本套模型都为用户提供了一个高效而灵活的解决方案,助您轻松构建震撼的工业冒险世界! 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
本插件是关于Material Works高效材质制作流程Blender插件V1.1d2版 附材质库,大小:7.4 GB,支持Blender 4.0 - 4.2版软件,支持Win系统,,语言:英语。RRCG分享 Material Works 是一款强大的 Blender 插件,专为简化材质工作流而设计,让你的创作过程更快捷、更高效。以下是它的亮点: 为什么说 Blender 材质“已死”? 这款插件完全颠覆了传统材质的制作方式,简化了整个流程,让材质应用变得前所未有的简单。只需 一键操作,就能实现 高品质材质效果,告别复杂的节点调试。 功能亮点: 1. 无缝体验:再见,接缝! 自动处理材质接缝问题,无需手动调整。 轻松实现无缝效果,提升创作效率。 2. 自定义自由:无需节点! 材质完全可定制。 用户无需深入了解节点系统,即可调整参数并实现个性化效果。 3. 高度优化的材质贴图 2k 或 4k 贴图 自由选择: 2k 模式:适合低性能设备,占用更少内存。 下载地址:网页链接 4k 模式:适合高性能设备,展现更高细节。 贴图无损缩放:即使使用 2k 贴图,通过比例调整也能达到接近 4k 的效果,而不影响内存和性能。 4. 透明度控制 部分材质支持 透明遮罩。 通过简单的滑块调整,轻松实现通透或封闭效果。 5. 发光控制 只需点击按钮即可添加 发光效果,让材质更具动感和视觉冲击力。 6. 完整倒角控制 即使几何体十分紧密,也能添加无冲突的 程序化倒角效果。 勾选“Bevel”复选框即可自动应用,无需繁琐调整。 7. 全新 UV 支持 双模式切换:在 程序化映射 和 UV 映射 之间一键切换。 程序化映射:快速预览纹理,适合概念设计和快速制作。 UV 映射:满足游戏资产管线需求,方便将材质导入到 Substance Painter 或 Unreal Engine 中。 8. 为硬表面艺术家而设计 材质制作:由专业材质艺术家手工打造,每种材质都经过精心调整。人人素材分享 插件开发:由 HardOPs 和 Boxcutter 的主开发者 Proxe 编码,稳定性和功能性无可挑剔。 9. 全新边缘磨损功能 内置 25 种独特的边缘磨损贴图: 一键应用到模型表面。 支持叠加、微调,效果极具真实感。 适用场景: 硬表面建模:专为机械、武器、工业设计等硬表面建模而优化。 游戏资产制作:提供专业 UV 支持,适合游戏开发工作流。 快速概念设计:程序化贴图和自动化功能让创意表达更高效。 影视和动画项目:通过高品质材质效果,为作品增加真实感和视觉冲击力。 Material Works 是一款专注于高效和便捷的 Blender 插件,无论是硬表面建模的专业艺术家,还是刚入门的 Blender 用户,都能通过它大幅提升材质工作流的效率。告别繁琐的节点调试,拥抱一键式材质处理的新体验! 现在就安装 Material Works,让你的 Blender 创作流程焕然一新!人人素材RRCG的微博视频
Marmoset Toolbag又叫八猴渲染器,它是一款非常强大专业的三维场景实时渲染预览软件,集素材编辑器、渲染器和动画编辑器于一体,为用户提供了多种渲染工具,包括贴图、材质、灯光阴影效果等,并且带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示。其操作性非常的多样化,你可以选择软件内置的庞大渲染材质库,也可从网络上下载对应的插件工具进行渲染,同时支持多个纹理/材质集,用户可以在单个Baker对象中轻松烘烤具有多个UV布局的资产,例如,为身体和衣服设置了纹理的角色,或者为附件设置了附加设置的枪;纹理集通过读取分配给低多边形网格的材质来工作,对于每种独特的材料,将烘焙一组新的图像,分辨率也可以按组控制,得益于此,用户可以使用它简单快速的制作出精美的3D效果,并且支持将模型输出到3D MAX等软件中使用,非常的适合动漫设计师、影视制作等行业人士使用。而该软件也是更新到了最新的Marmoset Toolbag 4,在原有的基础上优化了用户使用体验并增加加了许多新功能,旨在让广大设计人员更加轻松的完成相关工作。 本软件是关于Marmoset Toolbag八猴模型渲染引擎V5.00版,大小:210 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 喜欢请点赞关注,这是我们的动力哦! 更多CG教程与素材请访问人人CG官网! 想要一起聊天讨论的小伙伴,欢迎私信【暗号】进群! 下载地址:网页链接 「Toolbag」「软件」「渲染器」人人素材RRCG的微博视频
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