Substance Designer是Ultimate 3D材质创作和扫描的专业处理工具,它是目前PBR材质创作的行业标准。其可创建具有完全控制和无限变化的材质,同时可让你立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
适用行业
2235
关注人数
- 01-软件基础入门教程
- 02-进阶与案例教程
- 03-高级应用教程
软件基础入门教程
- 教程概述
- 课时1:创建材质图表
- 课时2:3D视图的介绍与使用
- 课时3:Blend混合节点
- 课时4:Curve曲线节点
- 课时5:Transformation2D平面转换节点
- 课时6:Levels色阶节点
- 课时7:Histogram直方图常用节点合集
- 课时8:Normal法线信息处理节点
- 课时9:模糊处理
- 课时10:TileGenerator纹理平铺生成器
- 课时11:TileRandom随机分布
- 课时12:TileSampler平铺取样
- 课时13:Warp弯曲工具节点合集
- 课时14:数据转换节点
- 课时15:制作岩石主体外观形态
- 课时16:制作岩石外观的细节调整
- 课时17:制作岩石基础颜色和粗糙度设置
- 课时18:基本形状
- 课时19:水流侵蚀节点制作
- 课时20:侵蚀效果细节调整
- 课时21:水流冲蚀效果制作
- 课时22:植被遮罩设置
- 课时23:贴图导出在UE4中创建地貌
- 课时24:地砖平铺形态处理
- 课时25:边缘破损效果处理
- 课时26:表面细节与地砖裂痕处理
- 课时27:地砖基础颜色制作
- 课时28:地砖表面污渍霉渍效果制作
- 课时29:地砖砖缝中的青苔制作
- 课时30:粗糙度贴图的制作
- 课时31:案例解析
- 课时32:蕾丝纹理制作
- 课时33:花瓣刺绣纹样的制作
- 课时34:花心刺绣纹样的制作
- 课时35:小花纹图案纹理-1
- 课时36:小花纹图案纹理-2
- 课时37:大花纹图案纹理拼接
- 课时38:纹理拼接
- 课时39:花纹边界纹理处理
- 课时40:刺绣材质调节
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:鸡蛋案例—高度图制作1
- 课时2:鸡蛋案例—高度图制作2
- 课时3:鸡蛋案例—颜色图制作1
- 课时4:鸡蛋案例—颜色图制作2
- 课时5:雕花砖石—高度图制作1
- 课时6:雕花砖石—高度图制作2
- 课时7:雕花砖石—高度图制作3
- 课时8:雕花砖石—高度图制作4
- 课时9:雕花砖石—高度图制作5
- 课时10:雕花砖石—颜色图制作1
- 课时11:雕花砖石—颜色图制作2
- 课时12:雕花砖石—颜色图制作3
- 课时13:雕花砖石—粗糙度图制作
- 课时14:雕花铁艺—高度图制作1
- 课时15:雕花铁艺—高度图制作2
- 课时16:雕花铁艺—高度图制作3
- 课时17:雕花铁艺—高度图制作4
- 课时18:雕花铁艺—高度图制作5
- 课时19:雕花铁艺—高度图制作6
- 课时20:雕花铁艺—高度图制作7
- 课时21:雕花铁艺—高度图制作8
- 课时22:雕花铁艺—颜色图制作1
- 课时23:雕花铁艺—颜色图制作2
- 课时24:雕花铁艺—颜色图制作3
- 课时25:雕花铁艺—颜色图制作4
- 课时26:雕花铁艺—粗糙度图制作
- 课时27:雕花铁艺—金属度图制作
- 序:教程宣导篇
- 课时1:SD教程简介
- 课时2:界面操作
- 课时3:节点入门
- 课时4:节点视图调节
- 课时5:SD图形原理
- 课时6:颜色图灰阶图
- 课时7:Tile平铺类节点
- 课时8:Edge边缘检测
- 课时9:Floodfill高低起伏
- 课时10:slop边缘破损
- 课时11:裂痕制作
- 课时12:案例一(砖开始)
- 课时13:地砖边缘细节
- 课时14:地砖表面细节
- 课时15:地砖表面凸点
- 课时16:砖块裂纹
- 课时17:缝泥添加
- 课时18:颜色添加
- 课时19:金属度粗糙度
- 课时20:案例二(人形砖制作)
- 课时21:表面细节
- 课时22:表面细节丰富
- 课时23:苔藓添加
- 课时24:颜色细节制作
- 课时25:贴图完善
- 课时26:八猴4渲染入手
- 课时27:材质渲染调节
- 课时28:渲染出图
- 课时29:渲染视频
- 课时30:案例三(墙砖的思路)
- 课时31:案例四(石块)
- 课时32:石头表面细节
- 课时33:表面细节刻画
- 课时34:缝线积雪
- 课时35:石头颜色添加
- 课时36:颜色细化
- 课时37:案例五(窗户制作)
- 课时38:形状完善
- 课时39:整体细节添加
- 课时40:颜色分区
- 课时41:整体颜色调节
- 课时42:案例六(风格化草地)
- 课时43:草地石制作
- 课时44:花朵颜色制作
- 课时45:颜色细节制作
- 《智能材质模板》-宣导片
- 课时1:简介
- 课时2:大纲和布局
- 课时3:图表和3D视图
- 课时4:常用节点
- 课时5:颜色调整
- 课时6:混合节点
- 课时7:创建模板
- 课时8:电影和游戏模板
- 课时9:金属板条箱简介
- 课时10:定向弯曲纹理
- 课时11:金属板条箱的粗糙度
- 课时12:金属板条箱的基础颜色
- 课时13:多重材质制作流程-1
- 课时14:多重材质制作流程-2
- 课时15:污水盖的设定
- 课时16:污水盖的高度和法线细节
- 课时17:污水盖的粗糙、金属和基础色细节
- 课时18:不透明材质导入Substance Painter
- 课时19:多重材质混合节点
- 课时20:多种克隆和平铺
- 课时21:基本遮罩生成器
- 课时22:按钮的光亮处理和颜色替换
- 课时23:功能和展示
- 课时24:导出发光贴图到SP
- 课时25:烘焙贴图
- 课时26:烘焙剖析和框架的使用
- 课时27:扭曲或调整烘焙
- 课时28:进阶烘焙调整处理
- 课时29:全局空间和定位贴图
- 课时30:导出高、低、或颜色模型
- 课时31:为烘焙法线贴图来烘焙框架
- 课时32:进阶烘焙曲率和AO贴图
- 课时33:进阶烘焙世界空间和定位贴图
- 课时34:烘焙色码
- 课时35:投影参照物的烘焙
- 课时36:三平面投影诊断
- 课时37:改善参考物纹理
- 课时38:多材质模板设置
- 课时39:Flood Fill 节点法线贴图整合
- 课时40:进阶烘焙贴图遮罩
- SP还原3D扫描材质&3D扫描全流程-【序】宣导片
- 课时1:课程介绍和基础概念
- 课时2:制作分析和软件基础
- 课时3:制作第一个instance子材质
- 课时4:制作破损区域的MASK
- 课时5:制作外层混凝土的Height Map-1
- 课时6:制作外层混凝土的Height Map-2
- 课时7:调整外层混凝土
- 课时8:制作混合骨料的内层混凝土
- 课时9:制作裂缝裂痕
- 课时10:混合内外混凝土
- 课时11:制作钢筋
- 课时12:混合最终height map
- 课时13:在新版本调整Height map
- 课时14:开始制作Albedo底色
- 课时15:制作Albedo-1
- 课时16:制作Albedo-2
- 课时17:制作Albedo-3
- 课时18:制作Albedo-4
- 课时19:完成Albedo
- 课时20:优化节点
- 课时21:曝光参数
- 课时22:渲染前的准备
- 课时23:完成两种渲染效果-1
- 课时24:完成两种渲染效果-2
- 课时25:设备准备及摄影扫描
- 课时26:扫描成模型及高低模创建
- 课时27:贴图纹理还原实拍处理
- 课时28:贴图应用及细节测试调整
- 序:教程宣传片
- 课时1:简介
- 课时2:制作PBR纹理1-在3D模型上绘制细节
- 课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用
- 课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上)
- 课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下)
- 课时6:bitmap to material 1-创建,改变植物纹理
- 课时7:bitmap to material 2-导出植物纹理以及导入效果
- 课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作
- 课时9:创建水珠程序表和参数设置(上)
- 课时10:创建水珠程序表和参数设置(下)
- 课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter
- 课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管
- 课时13:玻璃纹理3-绘制金属支架和植物
- 课时14:玻璃纹理4-导出成品
- 课时15:玻璃纹理5-导入玻璃管模型和绘制
- 课时16:玻璃纹理6-玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制
- 课时17:玻璃纹理7-植物主枝干绘制及细化
- 课时18:玻璃纹理8-叶片和花瓣绘制及细化
- 课时19:玻璃纹理9-花苞绘制及整体的细节处理
- 课时20:植物纹理1-玻璃花瓶绘制及细化
- 课时21:植物纹理2-叶片导入
- 课时22:植物纹理3-叶片纹理的绘制和细化
- 课时23:植物纹理4-运用已做好的花瓶制作相似品
- 课时24:植物纹理5-运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理
- 课时25:植物纹理6-叶片和枝条的绘制以及合成作品
- 课时26:植物纹理7-章节完成
- 课时27:植物纹理8-运用之前的纹理制作新的玻璃瓶
- 课时28:植物纹理9-运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理
- 课时29:植物纹理10-新一株植物的制作
- 课时30:植物纹理11-叶片和枝条的绘制和细化
- 课时31:植物纹理12-玻璃瓶绘制及细化和水位设置
- 课时32:植物纹理13-桌面上叶片的绘制及细化
- 课时33:植物纹理14-桌面上叶片生动化处理
- 课时34:其他配件纹理1-刀具绘制和细化
- 课时35:其他配件纹理2-刀具进一步细节化处理
- 课时36:其他配件纹理3-刀具钢材生动化处理
- 课时37:其他配件纹理1-蜜蜂绘制和细化
- 课时38:其他配件纹理2-蜜蜂细节加工处理
- 课时39:其他配件纹理1-木板绘制和细化
- 课时40:其他配件纹理2-增加木板潮湿,金属等更多细节处理
- 课时41:其他配件纹理3-瓶子绘制
- 课时42:其他配件纹理4-瓶内液滴绘制和细化
- 课时43:其他配件纹理5-瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制
- 课时44:其他配件纹理6-标签绘制和细化
- 课时45:其他配件纹理7-标签进一步细化
- 课时46:其他配件纹理8-瓶子整体进一步细化
- 课时47:创建场景1-导出所有纹理和模型
- 课时48:创建场景2-导入模型至Marmoset
- 课时49:创建场景3-导入高分辨率纹理及颜色设置
- 课时50:创建场景4-物体折射率调节
- 课时51:创建场景5-液体透明度调节
- 课时52:创建场景6-导入剩余物品及细化
- 课时53:创建场景7-场景布局
- 课时54:创建场景1-场景光景调节
- 课时55:创建场景2-场景聚焦调节和渲染
- 课时56:SSS纹理绘制1-棕榈树绘制和细化
- 课时57:SSS纹理绘制2-树叶纹理细化
- 课时58:SSS纹理绘制3-树叶散射覆盖
- 课时59:SSS纹理绘制4-树叶真实化
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:参考资料
- 课时2:模型获取
- 课时3:软件认识和大形塑造
- 课时4:加毛发眼睛和细化大形
- 课时5:形体细节
- 课时6:皮肤细节和调整形体
- 课时7:细节深入
- 课时8:法线,置换和颜色贴图
- 课时9:xgen毛发创建
- 课时10:线段制作引导线技巧
- 课时11:头发制作
- 课时12:额头中分
- 课时13:两鬓麻花辫制作
- 课时14:两鬓麻花辫调整
- 课时15:后脑勺头发
- 课时16:调整
- 课时17:眉毛胡子
- 课时18:汗毛
- 课时19:修整
- 课时20:渲染调整
- 课时21:渲染
- 课时22:软件基础
- 课时23:基础板片上衣裤子
- 课时24:红领子板片
- 课时25:前裙摆制作
- 课时26:两侧裙摆和腰带
- 课时27:袖子制作
- 课时28:增加厚度
- 课时29:处理uv
- 课时30:MD布料解算
- 课时31:SD基础布料纹理
- 课时32:SD贴图的制作
- 课时33:SD导出和补充
- 课时34:SP基础材质初步搭建
- 课时35:SP深入材质
- 课时36:SP完成材质制作
- 课时37:创建工程
- 课时38:导入模型
- 课时39:材质
- 课时40:材质细节
- 课时41:衣服材质
- 课时42:光照类型
- 课时43:灯光类型
- 课时44:后期调节
- 课时45:迁移整理
- 课时46:动画资产导入导出
- 课时47:关卡序列动画
- 课时48:摄像机
- 课时49:镜头运动
- 课时50:渲染
- 序:教程宣导篇
- 课时1:参考搜索
- 课时2:创建大致草图-01
- 课时3:创建大致草图-02
- 课时4:创建大致草图-03
- 课时5:创建大致草图-04
- 课时6:创建大致草图-05
- 课时7:创建大致草图-06
- 课时8:创建大致草图-07
- 课时9:创建大致草图-08
- 课时10:创建大致草图-09
- 课时11:虚幻引擎设置草图
- 课时12:第一灯光阶段
- 课时13:创建地面材质-01
- 课时14:创建地面材质-02
- 课时15:创建地面材质-03
- 课时16:创建地面材质-04
- 课时17:创建地面材质-05
- 课时18:UE4完成草图创建
- 课时19:创建砖块材质-01
- 课时20:创建砖块材质-02
- 课时21:创建砖块材质-03
- 课时22:创建砖块材质-04
- 课时23:创建砖块材质-05
- 课时24:创建地面灰尘材质-01
- 课时25:创建地面灰尘材质-02
- 课时26:创建地面灰尘材质-03
- 课时27:准备创建大师材质
- 课时28:地面建模
- 课时29:排水饰板材质-01
- 课时30:排水饰板材质-02
- 课时31:为地面添加下水管道
- 课时32:改善地面模型和纹理
- 课时33:主材质的编辑和润色-01
- 课时34:主材质的编辑和润色-02
- 课时35:主材质的编辑和润色-03
- 课时36:抛光排水大师材质
- 课时37:创建建筑物-01
- 课时38:创建建筑物-02
- 课时39:创建建筑物-03
- 课时40:创建建筑物-04
- 课时41:创建建筑物-05
- 课时42:创建建筑物-06
- 课时43:创建建筑物-07
- 课时44:创建建筑物-08
- 课时45:创建建筑物-09
- 课时46:创建建筑物-10
- 课时47:创建建筑物-11
- 课时48:创建建筑物-12
- 课时49:创建建筑物-13
- 课时50:创建建筑物-14
- 课时51:创建建筑物-15
- 课时52:创建建筑物-16
- 课时53:创建建筑物-17
- 课时54:创建建筑物-18
- 课时55:创建粗糙的石膏材质
- 课时56:创建受损的石膏材质
- 课时57:建筑物大师材质-01
- 课时58:建筑物大师材质-02
- 课时59:建筑物大师材质-03
- 课时60:第二灯光阶段
- 课时61:木制支撑物建模
- 课时62:利用ZBrush雕刻木制支撑物 01
- 课时63:利用ZBrush雕刻木制支撑物 02
- 课时64:木制支撑物重新拓扑 01
- 课时65:木制支撑物重新拓扑 02
- 课时66:木制支撑物重新拓扑 03
- 课时67:木制支撑物UV
- 课时68:木制支撑物导出和烘焙
- 课时69:木制支撑物纹理绘制 01
- 课时70:木制支撑物纹理绘制 02
- 课时71:木制支撑物场景布置 01
- 课时72:木制支撑物场景布置 02
- 课时73:放置更多建筑物
- 课时74:木质外墙建模 01
- 课时75:木质外墙建模 02
- 课时76:木质外墙建模 03
- 课时77:木质外墙建模 04
- 课时78:木质外墙雕刻 01
- 课时79:木质外墙雕刻 02
- 课时80:完善高模木质外墙
- 课时81:木制外墙低模建模
- 课时82:木质外墙UV 01
- 课时83:木质外墙UV 02
- 课时84:导出木质外墙进行烘焙
- 课时85:木质外墙纹理绘制 01
- 课时86:木质外墙纹理绘制 02
- 课时87:导出木质外墙放置在UE4
- 课时88:木质外墙放置和纹理触感
- 课时89:木质外墙最终纹理收尾
- 课时90:创建彩绘木质外墙纹理 01
- 课时91:创建彩绘木质外墙纹理 02
- 课时92:创建彩绘木质外墙纹理 03
- 课时93:创建木制外墙02版本
- 课时94:创建小木制外墙
- 课时95:窗户建模 01
- 课时96:窗户建模 02
- 课时97:导出窗户并烘焙
- 课时98:绘制窗户纹理
- 课时99:导出窗户到UE4并放置反射采集
- 课时100:门建模
- 课时101:门UV和导出
- 课时102:绘制门纹理 01
- 课时103:绘制门纹理 02
- 课时104:木质推车建模 01
- 课时105:木质推车建模 02
- 课时106:木质推车高模和雕刻
- 课时107:木质推车低模和UV 01
- 课时108:木质推车低模和UV 02
- 课时109:木质推车低模和UV 03
- 课时110:绘制木质推车纹理 01
- 课时111:绘制木质推车纹理 02
- 课时112:绘制木质推车纹理 03
- 课时113:水壶建模 01
- 课时114:水壶建模 02
- 课时115:水壶UV和导出
- 课时116:绘制水壶纹理 01
- 课时117:绘制水壶纹理 02
- 课时118:长凳建模 01
- 课时119:长凳建模 02
- 课时120:完成长凳并开始绘制纹理
- 课时121:绘制长凳纹理
- 课时122:其他道具建模 01
- 课时123:其他道具建模 02
- 课时124:其他道具建模 03
- 课时125:绘制其他道具纹理
- 课时126:导出其他道具到UE4并布置场景
- 课时127:创建电缆
- 课时128:创建地面碎屑和地面抛光
- 课时129:创建地毯 01
- 课时130:创建地毯 02
- 课时131:烤架和灰烬建模
- 课时132:烤架和灰烬高低模和UV
- 课时133:绘制烤架和灰烬纹理 01
- 课时134:绘制烤架和灰烬纹理 02
- 课时135:将烤架导入到UE4
- 课时136:创建杯子玻璃材质
- 课时137:抛光大师材质
- 课时138:在UE4里创建和绘制碎石
- 课时139:在UE4里创建并添加贴花
- 课时140:添加更多道具和贴花,抛光建筑物
- 课时141:创建边线贴花 01
- 课时142:创建边线贴花 02
- 课时143:添加粒子系统
- 课时144:最终灯光和后期处理
- 课时145:过场动画和最终输出
- 课时146:总结
- 宣传片
- 课时1:课程简介
- 课时2:课程概述
- 课时3:羽毛材质简述
- 课时4:羽毛单体制作
- 课时5:羽毛平铺
- 课时6:羽毛着色
- 课时7:其余材质通道制作
- 课时8:羽毛案例回顾
- 课时9:科幻材质简述
- 课时10:部件制作1
- 课时11:部件制作2
- 课时12:部件制作3
- 课时13:部件制作4
- 课时14:部件制作5
- 课时15:部件组装1
- 课时16:部件组装2
- 课时17:着色解析
- 课时18:粗糙度解析
- 课时19:科幻案例回顾
- 课时20:岩石材质简述
- 课时21:制作岩石结构的元素
- 课时22:构建岩石
- 课时23:岩石细节1
- 课时24:岩石细节2
- 课时25:岩石细节3
- 课时26:岩石着色1
- 课时27:岩石着色2
- 课时28:岩石粗糙度
- 课时29:岩石案例回顾
- 课时30:瓦片案例分享
- 课时31:岩石案例分享
- 课时32:硬表面案例分享
- 课时33:教程案例总结
- 序:教程宣传片
- 课时1:教学简介
- 课时2:素材收集-SD模板搭建
- 课时3:制作思路讲解
- 课时4:沙地大型制作_01
- 课时5:沙地大型制作_02
- 课时6:沙地大型制作_03
- 课时7:细沙处理01
- 课时8:细沙处理02
- 课时9:细沙处理03
- 课时10:砂砾
- 课时11:叶子和大砂砾
- 课时12:添加石子
- 课时13:沙子颜色_01
- 课时14:沙子颜色_02
- 课时15:沙子颜色03
- 课时16:粗糙度制作及案例简单总结
- 课时17:地砖_素材整理和思路讲解
- 课时18:地砖大形体_01
- 课时19:地砖大形体_02
- 课时20:地砖破损_01
- 课时21:地砖破损_02
- 课时22:地砖细节_01
- 课时23:地砖细节_02
- 课时24:地砖细节_03
- 课时25:地砖细节_04
- 课时26:杂碎物
- 课时27:整体调整,梳理示范
- 课时28:上色思路讲解
- 课时29:上色讲解_01
- 课时30:上色讲解_02
- 课时31:上色讲解_03
- 课时32:上色讲解_04
- 课时33:上色讲解_05
- 课时34:上色讲解_06
- 课时35:上色讲解_07
- 课时36:上色讲解_08
- 课时37:上色讲解_09
- 课时38:沙地效果调节(补充部分)
- 课时39:地砖案例调整补充
- 课时40:石头藤蔓_简单讲解
- 课时41:石头藤蔓_distance节点讲解
- 课时42:石头藤蔓_大形讲解01
- 课时43:石头藤蔓_大形讲解02
- 课时44:石头藤蔓_大形讲解03
- 课时45:石头藤蔓_大形讲解04
- 课时46:石头藤蔓_苔藓层讲解
- 课时47:石头藤蔓_三叶草讲解
- 课时48:石头藤蔓_一些技巧分享
- 课时49:石头藤蔓_藤蔓制作01
- 课时50:石头藤蔓_藤蔓制作02
- 课时51:石头藤蔓_藤蔓制作03
- 课时52:石头藤蔓_颜色01
- 课时53:石头藤蔓_颜色02
- 课时54:石头藤蔓_颜色03
- 课时55:石头藤蔓_颜色04
- 课时56:石头藤蔓_简单八猴渲染,颜色调试
- 序:教程宣传片
- 课时1:课程要求
- 课时2:Houdini流程解读
- 课时3:生成基础形状点
- 课时4:生成随机石块
- 课时5:PDG介绍_石头基本形状
- 课时6:生成高模
- 课时7:生成低模
- 课时8:PDG在Unity中测试_到处FBX预制件
- 课时9:手动修改模型HDA_裂纹切割
- 课时10:生成高低模
- 课时11:PDG制作
- 课时12:小石头
- 课时13:分析材质参考真实素材
- 课时14:前期制作项目预览讲解1
- 课时15:前期制作项目预览讲解2
- 课时16:最后效果观看
- 课时17:创建SD项目和前期工作
- 课时18:石头法线制作1
- 课时19:石头法线制作2
- 课时20:石头颜色制作1
- 课时21:石头颜色制作2
- 课时22:石头颜色制作3
- 课时23:石头颜色制作4
- 课时24:石头颜色制作5
- 课时25:石头颜色制作6
- 课时26:石头AO制作
- 课时27:石头颜色制作7
- 课时28:石头颜色制作8
- 课时29:石头颜色制作9
- 课时30:石头颜色制作10
- 课时31:石头颜色制作11
- 课时32:石头颜色制作12
- 课时33:细节纹理制作1
- 课时34:细节纹理制作2
- 课时35:细节纹理制作3
- 教程宣传片
- 课时1:教程介绍
- 课时2:源图片预先处理
- 课时3:真实捕捉介绍
- 课时4:ZB瓷砖烘焙
- 课时5:金属光泽与粗糙贴图PBR工作流程
- 课时6:创建Alpha笔刷
- 课时7:高光与光泽贴图PBR工作流程
- 课时8:SD-八猴的工作流程
- 课时9:摄影测图法介绍
- 课时10:导出SD材质
- 课时11:3D对象工作流程
- 课时12:ZB 再网格(re-meshing)
- 课时13:ZB导出
- 课时14:3D贴图烘焙
- 课时15:Maya相机基础设置
- 课时16:SD 工作流程-泥头山
- 课时17:3D混凝土堆准备
- 课时18:空间约束
- 课时19:混凝土石板Xnormal烘焙
- 课时20:真实捕捉问题
- 课时21:在SD中处理混凝土石板-1
- 课时22:在SD中处理混凝土石板-2
- 课时23:虚拟引擎地形设置
- 课时24:3D Mesh 设置
- 课时25:虚拟级别构建
- 课时26:VR演练
- 课时27:填充光泽-高光-遮挡贴图
- 课时28:设备清单检查
- 课时29:柔光箱设置
- 课时30:舞台搭建
- 课时31:转盘旋转设置
- 课时32:简单设置频闪表
- 课时33:平衡组合灯光
- 课时34:相机电缆连接
- 课时35:拍摄
- 课时36:Post Mortum和预算清单
- 课时37:后期处理
- 课时38:Reality Capture与Zbrush
- 课时39:UV Master与Texture Re-bake
- 课时40:补丁修复
- 课时41:法线烘焙
- 课时42:颜色映射贴图(color range map)技巧
- 课时43:Uneal 导出与设置
- 课时44:Unreal VR
- 课时45:Arnold置换
- 课时46:Untiy Engine设置
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