2d素材最新视觉报道_2d素材库(2024年11月全程跟踪)
魔法女孩2D卡通形象素材大放送! 蠩픦峥2D卡通形象来啦!快来看看这些可爱的平面素材吧~ 𗠥ꥏ,需要原尺寸或大图重绘,请联系约稿~ 考咒语: 9 cute magician icons, Korean style, thick line stroke, cartoon stick figure, white background, simple lines, flat illustration, simple colors, children's book illustration style, vector graphics style, high resolution --s 50 快来一起探索这些魔法女孩的卡通形象吧!
药王谷AI素材:你丑你还不让说? 最近在药王谷这部游戏里,AI素材的使用引发了不少讨论。说实话,我觉得有些人真是有点双重标准。你们一边抱怨AI作品不配,一边又要求美化师去美化这些AI素材。你家太太会支持你吗? 首先,AI作品本身就不可能完全替代人工制作的素材。你说美化师收了钱,那为什么不做呢?你觉得丑,那你自己动手啊!Live2D的工程量可不是随便说说就能改的。不改就扣上帽子,真是让人无语。 抵制AI的群体不可能为三A大作提供美化,前三作掌门、妖女、女帝的素材并不是AI做的。但你猜为什么会抵制药王谷?因为它是AI,让抵制AI的画师为它们抵制的三A大作画素材?美化不一定全是画师,但包括画师啊。 最后一点,这些抵制二创群体的作者做出来的作品,你说我管得着吗?当然管得着啊!美化素材是凭空刷出来的吗? 二编 你自己也知道水螅憋绿憋绿啊,如果你要做美化应该自己动手啊。我说你不要道德绑架任何一位美化师,你要是真动手了我也能夸你一声真蒂。谁没事盯着要骂死换个贴图和二创的游戏圈子上赶着出力不讨好,反过来什么话也没看到就扣一顶“护官宝”的帽子,你催别人做美化就跟道德绑架一样。 你也知道水螅丑啊,你要自己做我还能夸你一句,别人做美化吃屎,不做反过来扣顶护官宝爱绿毛的帽子,拉黑了就骂,催别人做美化就跟道德绑架一样,还上赶着给水螅送钱,做美化的老师一分钱没收到还要被两头骂,你为什么不自己做?是啊,原版就是丑啊,又绿又丑,美化都没办法拯救的的那种。 三编 不知道后面有多少人,反正天王老子来了那个绿毛就是又绿又丑,美化都救不了,原版又丑,绿毛丑,你也丑,也不用骂我AI症鉴AI,水螅相关我下次肯定不会喊了,水灵灵一顶护官宝帽子就过来了,没必要一直扣帽子说我喜欢原版喜欢绿毛,我要是喜欢我就不会骂。 四编 你没有资格要求美化一定要做药王谷的,并且替换全部立绘的美化。美化也不是什么吃屎的人,不做就扣护官宝的帽子,拜托你不会自己做吗?道德绑架上别人了,不做就是爱绿毛护官宝?钱是给美化老师了吗? 留完一句就拉黑也不愿意正面骂,水螅,水螅里的绿毛,你,都丑,这就是我的立场,满意了吧。
需编程,自制游戏! 想玩游戏,但不会编程?没问题!现在有几个超棒的游戏引擎,让你轻松实现游戏梦想。 1️⃣ 幻境引擎:国产游戏引擎,简单方便,包含各种玩法和案例。无论你是想尝试射击、三消还是模拟经营,这里都有适合你的。2️⃣ 网易Y3编辑器:网易旗下神器,无需编程基础也能上手。大量素材可用,还可以接入平台变现哦!𘊊3️⃣ 微信小游戏制作工具:微信旗下的小游戏制作工具,简洁高效。做好后还可以接入微信小游戏上架,让你的创意被更多人看到。4️⃣ GameMaker:2D游戏开发环境,帮助你一步步制作出惊人的游戏。像《去月球》这样的名作,就是用它制作的哦! 快来试试吧,让你的创意在游戏中绽放!倀
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梨花声音研修院退费配音视频素材如何选择 选择适合配音的视频素材是配音工作的关键步骤之一,它直接影响到最终作品的质量和效果。 一、明确目标和受众 确定目标: 了解配音的具体用途,例如是用于商业广告、教育视频、娱乐节目还是其他类型。 明确希望通过配音达到的效果,如增加信息传达的清晰度、增强情感共鸣等。 了解受众: 明确目标受众的年龄、性别、兴趣爱好和文化背景。 选择适合受众口味和需求的视频素材。 二、视频素材类型 短视频: 适合快速传达信息,如广告、社交媒体内容等。 视频时长一般在几秒到几分钟之间。 长视频: 适合详细讲解和深入探讨,如纪录片、教学视频、电影等。 视频时长通常较长,从几分钟到几小时不等。 动画和卡通: 适合创意和娱乐类内容,吸引儿童和青少年观众。 可以是2D或3D动画。 真人表演: 适合情感表达和故事叙述,如电视剧、电影、综艺节目等。 需要注意与演员口型和情感的配合。 三、素材来源 专业素材库: 使用专业的视频素材库,如Shutterstock、Getty Images、iStock等,获取高质量的视频素材。 确保素材具有合法授权,避免版权纠纷。 公共领域和开源素材: 使用公共领域和开源的视频素材,如Pixabay、Pexels、Unsplash等。 这些素材通常免费使用,但仍需注意使用条款。 自制视频: 自行拍摄和制作视频素材,确保内容完全符合需求。 可以根据具体需求进行定制,灵活性较高。 四、选择标准 视频质量: 选择清晰度高、画质优良的视频素材。 避免使用模糊、抖动、噪点过多的素材。 内容相关性: 确保视频内容与配音主题高度相关。 视频内容应能够有效支持和增强配音信息的传达。 情感契合度: 选择能够与配音情感契合的视频素材。 视频中的情感表达应与配音的情感一致,避免不协调。 画面构图: 视频画面构图应美观、平衡,符合视觉美学。 注意视频中的光线、色彩和构图是否适合配音内容。 五、技术要求 分辨率和格式: 确保视频素材的分辨率和格式符合项目要求,例如1080p、4K等。 常见的视频格式有MP4、MOV、AVI等,选择适合的格式。 帧率: 视频的帧率应与最终输出的帧率一致,常见帧率有24fps、30fps、60fps等。 帧率不一致可能导致播放不流畅或画面撕裂。 音视频同步: 确保视频中的音频部分(如果有)与画面同步。 避免音视频不同步导致配音不协调。 六、审查和测试 初步筛选: 根据上述标准初步筛选出符合要求的视频素材。 去掉不符合质量、内容和技术要求的素材。 试配音: 选择几个候选视频素材进行试配音,测试配音效果。 评估配音与视频的契合度,选择最佳素材。 反馈和调整: 根据试配音效果和反馈进行调整,选择最终的视频素材。 确保最终选择的视频素材能够完美支持配音效果。 七、版权和法律问题 版权检查: 确保所选视频素材具有合法使用授权,避免侵权。 检查素材的版权信息和使用条款,确保合规。 签署授权协议: 如果使用商业素材,签署相关的授权协议,确保使用权利。 保留授权协议和相关文件,以备不时之需。 选择配音视频素材是一个综合考虑的视频质量、内容相关性、情感契合度和技术要求的过程。通过明确目标和受众、选择合适的素材类型和来源、严格按照标准进行筛选和测试,并确保版权合规,可以找到最适合的配音视频素材,提升配音作品的整体效果。
科研绘图必备!9款高效工具推荐 大家好!今天为大家整理了9款科研绘图工具,帮助你在科学交流中更加得心应手。让我们一起来看看吧 ✨ BioRender:拥有超过50,000个图标和模板的在线平台,专为生命科学领域设计,提供简单拖放功能,官方还提供视频教程和使用指南。 ✨ Figdraw:国内首个开放式在线绘图平台,提供大量原创模板和素材,适用于制作各种科研图形,如机制图、模式图、流程图等。素材可以免费使用,但免费导出的数量有限。 ✨ Scidraw:专为科学写作插图设计的素材库,采用学术风格,简洁明了。素材可以直接用于论文或PPT中,按照不同的生物分类提供素材。 ✨ ImageGP:一个支持17种基本图形绘制的数据可视化Web服务器,可以粘贴数据矩阵快速生成图表,还支持多种生信在线分析工具。 ✨ GraphPad Prism:一款数据处理与图形软件,可以输入数据后自动生成图表,支持自定义数据排列方式和样式。 ✨ Sigmaplot:支持多种2D、3D科学图形的绘制,适合处理复杂数据,提供自动化的数据管理功能。 ✨ Origin:OriginLab开发的科学绘图、数据分析软件,支持2D/3D图形,具备统计、信号处理、曲线拟合等功能。 ✨ SMART (Servier Medical Art):一个专门提供医学、解剖学和生物学领域插图素材的图像库。图像库提供四大类插图:解剖与人体、细胞生物学、医学专科、其它。所有的素材都可免费获取使用,但使用时必须遵循CC BY协议。 ✨ ColorSpace:一个功能丰富、操作简便的在线颜色工具,可以提高图像质量。 选择合适的工具可以帮助你更高效地进行科研工作,以支持研究和发表工作。希望这些工具对你有所帮助!
如何一步步制作自己的游戏?想制作自己的游戏吗?其实并没有你想象的那么难!只要你按照下面的步骤一步步来,相信你也能做出一款属于自己的游戏。让我们开始吧! 熟悉游戏引擎 首先,你需要熟悉一些游戏引擎。Unity和Cocos Creator都是不错的选择。熟悉这些引擎的基础语法和面向对象编程(OOP)的概念。 掌握编程语言 𛊦夸来,你需要掌握一种编程语言。Python、Java、C++都可以,但建议从Python开始,因为它相对容易上手。 制作一个简单的Demo 𖤽一个简单的2D或3D游戏Demo,这样可以让你更好地理解游戏开发的全过程。这个Demo不需要太复杂,只要能展示你的基本技能就行。 准备好美术素材 芦的美术素材也是非常重要的。你可以从网上找一些免费的素材,或者自己设计一些简单的图标和界面。 设计核心玩法与机制 𒊧诼你需要设计游戏的核心玩法和机制。这包括关卡设计、游戏机制、数值设计等。你可以参考一些经典的游戏,比如《超级马里奥》和《愤怒的小鸟》。 从策划到程序实现 ️ 最后,将你的策划方案转化为程序代码。这个过程可能需要你不断地调试和优化,但只要你坚持,最终一定能完成。 额外资源 如果你需要更多的帮助,可以参加一些游戏开发训练营或者社区活动。这些活动通常会提供一些实战项目体验,让你从零开始制作一个完整的游戏。 结语 制作游戏并不是一件容易的事,但只要你按照上面的步骤一步步来,相信你一定能成功。加油吧!ꀀ
我的学习计划分享 | 接下来的目标 大家好,今天想和大家分享一下我接下来的学习计划。作为一个个人向的学习记录账号,我会尽量详细地记录自己的学习进度和心得。 紧急且必要的事 动8科目复习:这个假期我打算重新捡起计算机408的科目目录,夯实基础。毕竟,基础扎实才是王道。 游戏demo开发:计划在2月底前(除夕左右)完成一个简单的2D平面像素RPG游戏demo。虽然像素素材容易搞定,但用Unity学习成本和编程难度都不小。我还想尝试用服务端的思路来管理数据,这可能会是个挑战。 紧急但不必要的事 ki协作:这个任务只需要提供数据支持,所以两天内就能搞定。 英语和日语单词本网站:后端已经写好了,前端用Vue搭建可能需要四天的工作量。 必要但不紧急的事 语言学习:继续学习英语和日语,毕竟语言是沟通的桥梁。 阅读:多读一些好书,拓宽视野。 游戏储备:多玩一些游戏,积累经验和灵感。阅历太少,玩的太少,感觉生活就像一张白纸。Stay hungry, Stay Foolish。 不必要但不紧急但能调剂的事 𛃥헯𛃧𛃥헯高一下自己的书写水平。 玩玩SD:偶尔玩玩SD游戏,放松一下心情。 玩玩VITS:探索一下VITS世界,看看有没有什么有趣的东西。 捡捡乐理:偶尔捡捡乐理知识,毕竟音乐也是生活的一部分。 希望这些计划能让自己在忙碌的学习和工作中找到平衡点。那么,Exec()...
3分钟学会港口的诗意表现技巧 ᠓tep 01:建模与剖切 首先,建模时要尽量细致准确,这样后期处理会省很多时间。切剖面时,选择能完整展示建筑空间的角度,还可以尝试折线切。以下是具体步骤: 使用Rhino画出剖面线,选中剖切面和原建筑,用intersect命令求出相交的剖面线。 选中剖面线,在剖面角度视角下用Make2D命令提取剖面线,然后在top视角下导出为CAD格式。 在CAD里处理剖面线,修补断线,删掉杂线,再进入AI调整线性粗细,重点剖到的位置加粗,处理完成后导出PDF备用。 ᠓tep 02:材质与渲染 渲染前需要贴模型材质,步骤如下: 注意右侧材质栏,建筑材质复杂,为了达到丰富效果,材质种类也很多,根据自己的习惯区分清楚。 每个材质都要附上ID Color,目的是渲染时出通道图,可以大大减少时间。同时,Diffuse里的M按钮为添加材质按钮,点开选择贴入已经准备好的材质。 贴完材质后,调整光照方向,渲染时记得在option editor里打开Material ID,渲出通道图。 ᠓tep 03:后期处理 首先叠线框,将处理好的线框图叠在渲染图上,会发现剖面线并不明显。接下来用PS里的减淡和加深工具,将室内调暗,室外调亮,区分出室内外的关系。同时不忘用水草素材加在建筑的杆件上,增加场景的细节。 ᠓tep 04:场景深化 在室内部分加上顶部灯光,为了使空间感更明显,灯光采用顶部射灯,增加了室内外分界线的同时,使得空间更具有神秘感。 在天空中P进飞鸟和直升机等素材,使得整幅图面更完整。 重点是对水的处理,水要处理的清澈透明,控制好图层的透明度,同时可以用笔擦擦出深浅。 加人物活动和天空背景,微调画面,可以加一层雾气,区分出建筑的主次关系。 頨磩本期素材! 作品版权归LAC空间学社所有,转载请注明出处~ 任何制图问题都可以提问哦,有问必答~
像素画调色技巧与Unity 2D动画心得 蠥素画调色盘: 今天在像素画课程中,学到了如何使用调色盘来调整颜色。老师建议通过改变颜色的value(亮度)、hue(色调)和saturation(饱和度)来进行调色。如果要使颜色变暗,可以往蓝色方向调整;如果要变亮,则往黄色方向调整。此外,老师还推荐了一本名为《色彩与光》的书,虽然我之前买过但还没来得及看。 色彩参考网站: 发现了一个非常有用的网站lospec,每天都会提供一个当天的调色盘,这对于色彩练习非常有帮助。 审美与素材积累: 从像素画课程中,我再次意识到画画需要培养审美和积累素材。我之前有一位画画老师,她有一个资料库,里面收集了各种她认为优秀的画师作品。每次我们练习时,她都会让我们临摹这些优秀作品。每次我问她如何画得更好,她总是回答:“多练!”但我认为在练习的基础上,思考也是非常重要的。 ♂️ Unity 2D动画: 在Unity 2D项目中,今天加入了动画效果,现在人物可以向不同方向奔跑,停下来时的朝向也正确。接下来计划给地图加上边界和切换地图功能,希望能尽快实现对话框和任务追踪功能。
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